Entrevista a l'alumni Ruben Berkeley, checker de la pel·lícula "Klaus"
Animació nadalenca

Entrevista a l'alumni Ruben Berkeley, checker de la pel·lícula "Klaus"

Demana informació
X
+
Other contact or email
29 de desembre 2020

Ens trobem a la millor època de l'any per recuperar Klaus, el film d'animació espanyol dirigit per Sergio Pablos que va triomfar a la passada edició dels Annie Awards amb set premis, es va endur el BAFTA a la Millor Pel·lícula d'Animació i va rebre sengles nominacions als Goya i als Oscar (guardó pel qual va competir mà a mà amb Toy Story 4).

El seu artífex és The SPA Studios, l'estudi d'animació amb seu a Madrid on va néixer la història de Gru, el meu dolent preferit, i entre els professionals que van desenvolupar la cinta nadalenca de Netflix es troba Ruben Berkeley, alumni del nostre Diploma Universitari en Animació 2D i 3D. Després de l'estrena de Klaus i de la gran acollida del públic, vam parlar amb ell perquè ens expliqués la seva experiència com a checker al Departament de Shot Prep:

- Com va ser el teu dia a dia durant els set mesos que vas estar treballant a la pel·lícula?

Va ser un període molt especial per a mi. Òbviament no és fàcil, com a qualsevol feina hi ha dies bons i dolents. La motivació va i ve, però ajuda molt saber que formes part de quelcom més gran i que el que fas t'apassioni. Crec que hagués estat molt diferent si no m'hagués agradat el projecte.

Els meus companys eren fantàstics, hi havia molt bon ambient a l'estudi. Fins i tot quan sorgien problemes ens ajudàvem els uns als altres i enteníem que ningú té totes les respostes. En resum, els meus dies a SPA van ser una muntanya russa de moments de diversió i riure, uns altres d'aclaparament, de descans, d'orgull, de curiositat... No hi van haver dos d'iguals.

- De quina manera es va aconseguir l'estètica especial que té Klaus?

La clau està en la il·luminació i les textures. El software que van utilitzar essencialment els artistes de lighting facilitava l'animació i el tracking de màscares i, gràcies a això, van poder automatitzar part del procés. És una nova manera de treballar el render 2D i cal admirar el talent i l'adaptabilitat que van tenir aquests artistes per dur-la a terme amb tant d'èxit.


- Com vas viure l'adaptació a altres software?

En cap moment va ser un problema. En un estudi com SPA hi ha gent de cada especialitat amb molta experiència. Mai et quedaràs encallat en un entorn així. No únicament per l'ajuda que reps, sinó perquè comences a adoptar una mentalitat d'investigació i de resolució de problemes. Amb els software sempre cal tenir paciència i entendre que, si perds temps a entendre'ls bé, aquest temps el recuperaràs més endavant.

- Vas rebre algun tipus de formació complementària?

Constantment. Fèiem trainings i masterclasses amb freqüència (jo mateix vaig impartir una petita formació sobre la meva especialitat). El pipeline mai va ser rígid, anàvem evolucionant sobre la marxa. Si trobàvem un procés de treball més eficient o vèiem que començaven a sorgir errors per X motiu, o simplement que quelcom es podia fer millor, es buscava a la persona més apta per fer una xerrada centrada en el tema. És una de les meves coses preferides de l'estudi, que fomenta l'aprenentatge com a eina de treball.

- Com va ser el teu salt al món laboral en acabar els teus estudis amb nosaltres?

Va ser gradual, més un pas que no pas un salt. Durant la meva formació vaig tenir la gran sort de fer pràctiques a dos increïbles estudis. El meu demo reel em va aconseguir l'entrevista, però va ser aquesta experiència la que em va permetre aconseguir la feina.

- Finalment, quin consell donaries als nostres alumnes com a futurs professionals del sector?

En primer lloc, que es llancin a totes i cadascuna de les oportunitats que se'ls presentin. Quan no puguin perquè se solapin, sabran que ho estan fent bé. En segon lloc, que vagin on vagin, tinguin ganes d'aprendre i de compartir allò que aprenguin. I, per últim i més important, que respectin i valorin el seu temps personal.


Si encara no has vist Klaus, aprofita aquestes festes per gaudir d'una pel·lícula plena de talent i creativitat. No te la perdis!

Entrevista publicada a Renderout! (n. 24, març 2020).

Animació i Videojocs
Alumni
2020
Aquest lloc utilitza cookies per millorar la vostra experiència de navegació i oferir-vos el millor servei possible. Al continuar navegant per la pàgina, entenem que accepta la nostra  política de privadesa. Accepto