Entrevistem l'alumni Ian García, cap d'Animació de Petoons Studio
Animació i videojocs

Entrevistem l'alumni Ian García, cap d'Animació de Petoons Studio

Demana informació
X
19 de maig 2020

Els videojocs s'han convertit en un refugi per a moltes persones durant el confinament, generant xifres rècord de gamers connectats diàriament a les múltiples plataformes que existeixen en l'actualitat. Per conèixer millor com es treballa en aquesta indústria hem entrevistat a l'alumni Ian García, cap d'Animació de la incubadora de projectes transmèdia Petoons Studio.

- Parla'ns de la teva carrera professional. 

Vaig començar la meva trajectòria de la mà de Dario Durán, que havia estat el meu professor a Seeway - LCI Barcelona. El projecte consistia en una sèrie de 12 capítols d'1 o 2 minuts per al grup de música Helloween. També he treballat com a animador a les sèries infantils Nina de l'espai i Molang.

- Com recordes la teva època d'estudiant? En què t'ha ajudat tot el que vas aprendre amb nosaltres?  

Vaig triar aquesta Escola perquè m'oferia el que buscava en aquell moment: un Màster en Animació 2D i 3D. Durant aquesta etapa vaig aprendre les bases necessàries per entendre com funciona el món de l'animació i, després d'acabar els meus estudis, vaig poder començar a animar.

- Com vas entrar a treballar a Petoons? Quines són les teves tasques a l'estudi?  

La meva parella coneixia una de les treballadores i em va passar l'oferta. Vaig enviar el portafoli i, segons sembla, els va agradar. La meva tasca des de llavors consisteix a mantenir un seguiment de les animacions, clean ups i inbetweens que realitzen les assistents d'animació, a part d'encarregar-me de les animacions més complexes i de personatges principals. Aquest últim treball el comparteixo amb Arnau Martín, que també és alumni de Seeway - LCI Barcelona. Ell m'ajuda perquè tot estigui al corrent.  

L'Ian va començar a treballar a l'estudi fa més d'un any

- Com és el dia a dia a Petoons? 

L'ambient és genial. Tots formem part del producte que estem creant i cadascú aporta detalls per millorar el nostre joc. Tenim moments de bromes i d'altres en què hem de posar-nos més seriosos. Durant el descans ens relaxem junts amb videojocs o jocs de taula.

- En què ha canviat el vostre treball amb el confinament? Com us heu adaptat a aquesta nova situació? 

Des que es va posar en marxa el confinament estem treballant telemàticament. El nivell de producció i els ànims s'han vist afectats, però fem el possible per mantenir un esperit positiu i esperem amb moltes ganes el moment de tornar a veure'ns a l'estudi i fer broma tots junts. Un dels inconvenients de teletreballar és que no podem veure el que està fent un altre departament i, com cadascun de nosaltres treballa amb un programa específic, es fa bastant difícil portar un seguiment dels àmbits que no formen part de la nostra especialitat. En el meu cas, per exemple, el fet de provar l'animació dins del joc.  

- Esteu desenvolupant el videojoc Curse of the Sea Rats, que ja vau testar al passat NiceOne Barcelona. Què ens pots explicar d'ell? 

És un projecte molt ambiciós. Volem fusionar el millor d'un videojoc estil Metroidvania amb el millor de l'art visual. Llançarem el Kickstarter aviat, així que estigueu atents als nostres canals per donar-nos suport.

El Kickstarter de Curse of the Sea Rats estarà disponible pròximament

- A l'estudi compteu amb estudiants de la nostra Escola en pràctiques. Què us aporta treballar amb alumnes formats aquí? Quin és el seu paper dins de Petoons? 

Estem molt contents amb les noies de pràctiques, sempre tenen ganes d'aprendre i entenen molt bé el que demanem. Principalment s'encarreguen de clean up, inbetween, color i llum, però de tant en tant els plantegem reptes perquè facin l'animació d'algun personatge secundari amb molt bons resultats.

- Ja per acabar, fins a quin punt creus que els videojocs ajuden la gent a suportar tota aquesta situació? 

Cada persona té les seves maneres de distreure's. L'evasió s'ha convertit en una cosa necessària durant el confinament, però no crec que els videojocs hagin variat la seva funció. Encara que la demanda ha augmentat, compleixen amb els mateixos objectius de sempre: entretenir i divertir la gent.


Animació i Videojocs
Alumni
2020

Més notícies

Aquest lloc utilitza cookies per millorar la vostra experiència de navegació i oferir-vos el millor servei possible. Al continuar navegant per la pàgina, entenem que accepta la nostra  política de privadesa. Accepto